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买文具
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准备工作
(1)默认小猫角色和白色背景。
功能实现
【题目描述】 小杨想用零花钱买一些文具。他有一个特别的买文具规则:
- 每次他只买一个文具,而且这个文具的价格正好等于他当前拥有零花钱的一半。
- 只要他当前拥有的零花钱大于或等于1元,他就会继续买下一个文具。
- 当他当前拥有的零花钱小于1元时,就不再买了。
小杨一开始有S元,默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮他算一算,他最多能买到多少个文具?最后输出的答案存入变量ans中。
【输入描述】 新建变量“S”,表示小杨最初的零花钱(单位:元)。 注意:小杨的零花钱S不超过10,000元,且最多只有1位小数(例如10.0、79.0)。
如下图所示:
image[[182, 451, 275, 475]]
【输出描述】 新建变量“ans”,一个正整数,表示小杨最多能买的文具个数。
如下图所示:
image[[182, 579, 291, 602]]
【样例解释】
- 小杨有10.0元,他买了一盒彩笔,价格正好是10.0元的一半 = 5.0元,现在他拥有5.0元。
- 现在他有5.0元(≥1元),他买了一本贴纸,价格正好是5.0元的一半 = 2.5元,现在他拥有2.5元。
- 现在他有2.5元(≥1元),他买了一个橡皮擦,价格正好是2.5元的一半 = 1.25元,现在他拥有1.25元。
- 现在他有1.25元(≥1元),他买了一块磁铁,价格正好是1.25元的一半 = 0.625元,现在他拥有0.625元。
- 现在他只有0.625元,小于1元,所以不再买文具。
【输入样例】 S = 10.0
【输出样例】 ans = 4
【输入样例】 S = 79.0
【输出样例】 ans = 7
【注意事项】
- 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
- 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
- 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2秒”积木块。
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